کیا آپ کا بچہ کمپیوٹر اسکرین پر چپک گیا ہے؟
ہوسکتا ہے کہ آپ کا بچہ بہت سارے کمپیوٹر گیمز کھیل رہا ہو اور محققین نے اب انتباہی علامتوں کی نشاندہی کی ہے۔
بہت سے بچے اور نوعمر بہت سارے کھیل کھیلتے ہیں ، جیسے فورٹناائٹ ، روبلوکس اور مائن کرافٹ اور اکثر مشہور اور نامعلوم آن لائن کھلاڑیوں کے ساتھ۔
دوستوں اور جاننے والوں کے ساتھ معاشرتی کرنے کا یہ ایک بہت اچھا طریقہ ہوسکتا ہے۔ لیکن یہ کچھ لوگوں کے لئے مکمل طور پر ہاتھ سے نکل سکتا ہے۔
تاہم ، این ٹی این یو کے محکمہ نفسیات کے پروفیسر لارس وِچسٹم نے کہا ، "جب طویل عرصے تک گیمنگ کرنے سے نوجوان شخص کی بیرونی دنیا سے تعلق رکھنے کی صلاحیت پر اثر پڑتا ہے ، تو یہ کمپیوٹر گیم کی لت ، یا ‘انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کی وجہ سے ہوسکتا ہے۔”
ایک بین الاقوامی تحقیقی گروپ نے اس بات کی تفتیش کی کہ کمپیوٹر گیم کی لت کی علامات کس طرح تیار ہوتی ہیں ، اور یہ علامات بچپن سے دیر سے جوانی تک کتنے مستحکم ہوتے ہیں۔
آئی جی ڈی کی تشخیص کرنے والوں میں عمر اور صنف میں دو عوامل دہرائے گئے: مضبوط شمولیت (بہت زیادہ گیمنگ) اور منفی نتائج (نقصان دہ نتائج)۔
وِچسٹم نے انکشاف کیا ، "دس میں سے ایک لڑکوں نے کمپیوٹر گیم کی لت کے تشخیصی معیار کو پورا کیا جس کو ‘انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (IGD)’ کہا جاتا ہے کم از کم ایک بار 10 سے 18 سال کی عمر کے درمیان۔”
لڑکوں کو آسانی سے گیمنگ پر جھکادیا جاتا ہے جبکہ صرف 1 سے 2 فیصد لڑکیاں اس طرح کی پریشانی پیدا کرتی ہیں۔ مجموعی طور پر 5 سے 6 فیصد کے درمیان اوسطا واقعات بڑے صنفی اختلافات کو چھپاتے ہیں۔
وِچسٹم کا کہنا ہے کہ "لڑکے محض زیادہ مسابقتی ہیں۔
انہوں نے مزید کہا ، "ہم واقعتا نہیں جانتے کہ زیادہ لڑکے کیوں عادی ہوجاتے ہیں ، لیکن لڑکے لڑکیوں کے مقابلے میں ہمیشہ گیمنگ میں زیادہ دلچسپی لیتے رہتے ہیں ، چاہے وہ کمپیوٹر گیمز ، لڈو یا شطرنج ہوں۔”
جب لڑکے اور مرد ایک ساتھ کام کرتے ہیں تو ، یہ اکثر کسی سرگرمی کے گرد مرکوز ہوتا ہے ، جیسے فٹ بال ، کارپینٹری یا کھیل۔ لڑکیوں کو اس طرح کے ڈھانچے کی زیادہ ضرورت نہیں ہے۔
این ٹی این یو کی سوشل ریسرچ کے ایک سینئر محقق بیٹ ڈبلیو ہائجن کا کہنا ہے کہ ، "دماغ اپنے انعام کے مرکز میں ڈوپامائن کو جاری کرتا ہے جب ہم گیمنگ کی طرح سرگرمیاں کرتے ہیں۔ یہ ریلیز اس وقت بڑھتی ہے جب ہم کسی مثبت تجربے کی توقع کرتے ہیں اور جب توقع واقعی پوری ہوجاتی ہے۔”
والدین جو حیرت زدہ ہیں کہ کیا ان کا بچہ کمپیوٹر گیمز کا عادی ہوسکتا ہے کہ اس کو جلد از جلد حل کرنا دانشمندانہ ہے۔
وِچسٹم نے اشارہ کیا ، "وہ بچے جو اپنے نوعمر دور تک پہنچتے ہی گیمنگ میں بہت زیادہ ملوث ہوتے ہیں وہ بعد میں اس سے بھی زیادہ ملوث ہوجاتے ہیں۔ انہیں اکثر منفی نتائج کا بھی سامنا کرنا پڑتا ہے ، خاص طور پر جب ان کی عمر 14 سے 18 سال ہے۔”
